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活動區游戲的觀察分析與調整策略
發布者:edkadmin 瀏覽次數:458

  觀察分析幼兒的游戲行為,據此調整與改進游戲指導策略,是教師專業性的體現,它能推動幼兒更加快樂地游戲,自主地學習。下面讓我們一起來追隨幾個孩子的游戲過程,探究孩子游戲的真諦,幫助孩子更加快樂自主地游戲。

             一“區角前的徘徊” ——應滿足幼兒自主選擇游戲內容的需求

  實況記錄
  活動區游戲開始了,孩子們都去選擇自己喜歡的游戲。一個叫小小的孩子看了一下建構區,又側身看了看“農家樂”,接著慢慢把圖書角、智力角、娃娃家都看了一遍,可還是沒有進入哪個區域游戲,站在原地東張西望。這時,教師走過來: “小小,‘農家樂’還缺個服務員呢,你去嗎? ”停頓了一下,小小走進了“農家樂”。
  分析與思考
  學會選擇是孩子成長的重要內容,但本案例中小小面對選擇猶豫不決,最后由教師幫助完成了選擇。這一現象背后的原因是什么呢?是否存在“偽自主”?孩子是否處于被動選擇狀態?
  問題一:游戲環境以教師創設為主。教師們費盡心思創設游戲環境,找材料、動手制作、精心布置……但我們是否忽略了一個重要的角色 ——幼兒!當我們在創設區域的時候,了解過孩子的需求嗎?孩子們參與了嗎?或許正是這一原因,小小才會徘徊不定,或許教師創設的區角并不是小小喜歡的。
  問題二:游戲環境過于穩定。開學初我們創設好各個活動區后會在游戲材料上作增添或更換,但在區域的增減與調整方面相對較少。材料的微調和區域的穩定,都在很大程度上影響著幼兒對游戲的興趣,不能滿足幼兒游戲的需求。小小在區角門口的猶豫徘徊,或許她在想:“這些我都玩過了。 ”

  調整策略
  策略一:我的游戲我做主——師幼共同創設游戲環境。通過“我的游戲我做主”的主題活動,讓幼兒充分參與游戲環境的創設。孩子喜歡什么游戲、開設哪些游戲區角、需要什么材料……都由孩子自主討論,然后師幼共同收集材料并布置。這個活動適合在大班進行。大班幼兒在中小班基礎上,對游戲內容和游戲環境設置都有了比較多的經驗,他們不僅增強了游戲的自主性,還學會了自我管理、自我決策等能力。
  策略二:游戲超市 ——游戲內容更開放、更自主。游戲超市是一個角色游戲自選區,教師和幼兒利用游戲箱,創設多個角色游戲。一個游戲箱即為一種角色游戲內容,游戲箱內放置相應的玩具材料,游戲時幼兒可以根據自己的意愿和喜好自主選擇游戲內容,自主擺放游戲材料,單獨或者合作布置區角,開展活動。游戲超市豐富了游戲內容,滿足了幼兒的游戲需求,凸顯了幼兒的主體地位,而不像原來那樣僅局限于班內幾個相對固定的游戲內容,大大滿足了幼兒游戲的需求。

            二“老師,我做好了”——要真正體驗自主游戲過程的快樂

  實況記錄
  手工坊里孩子們在玩著教師提供的新游戲“拼貼有趣的谷物畫”。天天小朋友根據教師的要求,一步步操作,反復揉搓橡皮泥,然后小心翼翼地貼上豆子,一會兒一副笑臉谷物畫完成了。他走到老師身邊說:“老師,我做好了。 ”“嗯,你的笑臉真可愛。 ”老師表揚道。接著,天天回到手工坊,一會兒看別人做,一會兒摸摸其他材料,看起來有些無所事事。
  分析與思考
  天天是個認真、愛學習的孩子,但他完成任務后的無所事事讓我覺得存在這兩個問題:
  問題一:高結構的游戲內容。“谷物作畫”活動比較“重結果、輕過程”,若以游戲者的身份來說,天天的活動缺乏游戲的娛樂性和靈活性,這些都嚴重阻礙了幼兒的創新自主發展。
  問題二:互不干涉的游戲區角。“有趣的谷物畫”僅是一個單純的手工活動,與其他各區之間沒有建立聯系,孩子完成這一谷物畫后,活動就結束了,游戲難以進一步展開。

  調整策略
  策略一:區域設置“一體化”。即打破原先益智區、生活區、美工區、語言區等的游戲區域分割,將這些區域與娃娃家、小吃店等角色區域融合起來,使每一個角色區成為一體化的小單元,增強活動的游戲性、趣味性和整合性。例如以上案例中的“谷物畫”活動可放置在娃娃家或餐廳。娃娃家中制作的 “豆餅 ”可以進行烘烤、喂娃娃等游戲,“農家樂”可以制作花色不一的“豆餅”,推出特色美食,吸引顧客光臨,增強游戲趣味性,更有效促進幼兒的學習與發展。
  策略二:區域游戲“聯盟”。即各區角之間相互關聯,相互交流,形成區域游戲“聯盟”。如“農家樂”可以到“手工坊”訂貨,“手工坊”進行批量生產“特色豆餅”,開展送貨游戲,或是快遞。這種游戲方式更適合大班孩子,班內各個游戲區角形成一個小小的社會,相互交錯,互相融合,促進幼兒整體性發展,更能促進社會性發展。

             三“你們還要吃什么? ”——需拓展幼兒創意游戲的空間

  實況記錄
   “農家樂”孩子們都在忙碌著,豆豆是廚師,另外有兩個服務員,還有兩名顧客。游戲開始了,能干的服務員蕓蕓主動問顧客: “你們想要吃點什么? ”“烤紅薯”,一位顧客說。于是,蕓蕓跑過去對豆豆“廚師 ”匯報,豆豆拿起紅薯一本正經地烤著。完成了“農家樂”第一次招待,蕓蕓又開始詢問顧客需求,豆豆忙著“烹飪”,漸漸地顧客桌上堆滿了食物。蕓蕓轉了幾圈,又回來問顧客:“你們還要吃什么? ”顧客說:“放不下了! ”
  分析與思考
  在“農家樂 ”的活動中,蕓蕓雖然是個 “服務員”,卻儼然是“農家樂”的主角,“統領”著“農家樂”的整個游戲活動,豆豆和其他人員都服從她的安排。豆豆是個稱職的 “廚師”,認真地履行自己的角色任務。
  但游戲中也存在情節單一,缺乏創新等問題。游戲情節主要是為顧客提供用餐服務,之所以出現“堆滿食物了”還在問“你們還要吃什么”,一是游戲材料單一,提供的“食物”以現成的為主,沒有半成品和自制材料;二是幼兒游戲經驗不豐富,缺乏與周圍其他區角之間聯系交流的經驗。

  調整策略
  策略一:多提供低結構高開放材料。材料是游戲的關鍵因素,需要教師不斷地觀察、研究,在了解幼兒游戲需求的基礎上,師幼共同準備,重點提供低結構的材料,便于幼兒自主創新游戲。
  策略二:加強區角聯盟。游戲聯盟可以進一步拓展幼兒的游戲空間和游戲內容,幫助和提升幼兒創意游戲。
  策略三:教師適時介入。當幼兒游戲出現僵局時,教師可以參與者的身份介入到游戲中,和孩子一起玩,幫忙出點子,拓展游戲情節,推動游戲展開。
  游戲給幼兒無限的發展空間,幼兒的游戲充滿了無限變數,所以幼兒教育也充滿了無限的挑戰。要想讓游戲真正成為幼兒園的基本活動,要不斷地觀察、分析思考、調整研究。我們只有真正走進幼兒的游戲,才能真正追隨幼兒的游戲,才能讓幼兒真正地游戲!
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